Capítulo Dois: Uma Crise Súbita (Dedicado a ZH222)
Fang Senyan olhou para o espelho e, de fato, sua aparência já era completamente diferente, além de que suas roupas também haviam sido trocadas. Ele analisou as demais informações que lhe foram dadas e, claramente, o que mais lhe seria útil no momento eram a “redução da sensibilidade à dor em 70%” e o “fortalecimento extra de 50% das habilidades pessoais”. Interpretando literalmente, sua capacidade geral de combate seria, no mínimo, mais do que duplicada.
Em seguida, ele optou por digitalizar as informações do personagem, e imediatamente uma longa lista apareceu diante dele:
Informações pessoais do Contratante número 1018. Os valores entre parênteses são referências para um homem adulto comum.
Talento oculto identificado do Contratante 1018: Resiliência (passivo). Todo dano físico causado a você é reduzido em 25 pontos. Se o ataque não alcançar 25 pontos de dano, será subtraído 1 ponto de vida de forma obrigatória.
Observação: O talento oculto é uma habilidade que você está prestes a despertar, mas ainda não domina completamente. Portanto, só tem efeito no Mundo do Pesadelo e no Espaço do Pesadelo, sendo ineficaz em outros ambientes. Caso você domine esta habilidade, poderá utilizá-la em qualquer lugar.
Avaliação do talento oculto: nível C+.
Seu número é relativo ao código genético, sem relação com outros fatores.
Seus atributos básicos são os seguintes (valores entre parênteses referem-se à média masculina adulta):
Força: 8 pontos (5 pontos). Determina parte do poder de ataque corpo a corpo, além de aumentar sua capacidade de carga e possibilitar o uso de armaduras/armas pesadas.
Agilidade: 6 pontos (5 pontos). Define sua velocidade de movimento e de reação, além de influenciar sua taxa de esquiva e ter certo impacto em ataques físicos à distância.
Constituição: 12 pontos (5 pontos). Resistência básica: determina sua capacidade de suportar impactos, resistência em corridas prolongadas e combates, além de influenciar a velocidade de recuperação de vida e a defesa. Velocidade de recuperação de vida = Constituição/2 por minuto (ou seja, Fang Senyan pode recuperar automaticamente 6 pontos de vida por minuto). Seu limite máximo de vida = Constituição x 10.
Em estado crítico, a recuperação de vida diminui drasticamente.
Defesa básica = Constituição/2.
Defesa atual de Fang Senyan = 6 pontos.
Defesa é o principal atributo para reduzir o dano recebido e também diminui a duração de estados anormais (atordoamento, lentidão, tontura, congelamento, queimadura etc.).
Fórmula de conversão para redução de dano: percentual de dano reduzido = (Defesa x 0,4) / (Defesa x 0,4 + 10)
Exemplo: 1 ponto de defesa reduz cerca de 4% de todo dano e reduz em 4% a duração de estados anormais.
5 pontos de defesa reduzem cerca de 16% de todo dano e da duração de estados anormais.
10 pontos de defesa reduzem cerca de 28% de todo dano e duração de estados anormais.
15 pontos de defesa reduzem cerca de 37%.
50 pontos de defesa reduzem cerca de 66%.
100 pontos de defesa reduzem cerca de 80% de todo dano e da duração de estados anormais.
Quanto maior a defesa, menor o ganho incremental de redução de dano.
Percepção: 11 pontos (5 pontos). Percepção engloba audição, instinto, visão, etc. Permite maior chance de detectar perigos ao redor, além de observar o ambiente de modo mais rápido e detalhado. Quanto maior a percepção, maior e mais cedo é a chance de prever perigos. Pessoas com alta percepção, mesmo no mundo real, costumam antecipar ameaças por intuição. Percepção também afeta a precisão de todos os ataques. Um exímio atirador à distância sempre terá alta percepção para suprimir adversários.
Atenção: se a percepção do inimigo for semelhante ou superior à sua, sua capacidade de predição será reduzida ou anulada. Se o inimigo tiver vantagem esmagadora em percepção, pode até enganá-lo.
Carisma: 6 pontos (5 pontos). Carisma reflete aparência, presença, eloquência e simpatia. Permite que você se comunique melhor com personagens da trama, aumenta as chances de aprender habilidades especiais e reduz a probabilidade de ser atacado por eles. Além disso, algumas habilidades de sedução/convocação exigem carisma, que oferece bônus a essas habilidades. Pessoas carismáticas também ganham reputação mais facilmente.
Inteligência: 5 pontos (5 pontos). Determina seu máximo de energia mental (MP) e a velocidade de recuperação. Em termos práticos, define quantas vezes você pode usar suas habilidades. Seu MP máximo = Inteligência x 10.
Espírito: 4 pontos (5 pontos). Espírito aumenta o poder de suas habilidades e define diretamente sua chance de causar acerto crítico.
Quando estiver no Espaço/Mundo do Pesadelo, sua velocidade de cura é 400% da normal, e a recuperação de energia mental é 120% da taxa comum. O limite máximo atual de vida é 120 pontos e de energia mental, 50 pontos. Com menos de 2 pontos de vida, sua capacidade de agir é afetada; com menos de 0, ocorre a morte. Com menos de 1 ponto de energia mental, você sofre tontura, enjoo, vômito e fadiga; com energia mental zerada, entra em coma profundo.
Seu corpo foi digitalizado; quando em exploração no Espaço/Mundo do Pesadelo, danos em regiões letais (como cérebro/coração) não causam morte instantânea, mas aumentam drasticamente a chance de acerto crítico contra você. Se o dano acumulado em áreas funcionais (olhos, ouvidos, nariz, articulações etc.) atingir um terço do total de vida, ocorre perda funcional como cegueira, surdez ou paralisia.
Esses efeitos não podem ser revertidos por descanso ou medicamentos comuns. Geralmente, é possível buscar tratamento no Espaço do Pesadelo; não se descarta a possibilidade de personagens da trama, drogas raras ou contratantes com habilidades avançadas conseguirem curar tais perdas.
Enquanto recebia essas informações, Fang Senyan via claramente à sua frente uma barra vermelha (provavelmente o HP) e abaixo uma barra azul (MP).
Agora tudo fazia sentido. Ele assentiu com a cabeça: não era de se admirar que desde pequeno pressentisse perigos antes de acontecerem – aqueles 11 pontos de percepção bem acima do normal já agiam a seu favor, enquanto sua alta constituição de 12 pontos explicava como conseguiu resistir tanto tempo após ser baleado.
“Talento?” murmurou Fang Senyan, intrigado pelas descrições. Imediatamente tentou consultar o selo do pesadelo em seu peito. Uma voz mecânica e indiferente soou logo em seu ouvido:
“Os contratantes selecionados pelo Espaço superam em muito as pessoas comuns em qualidade ou potencial. A maioria deles se destaca ou possui grande potencial em algum aspecto, o que resulta no talento identificado. Atualmente, mais de 50% dos contratantes possuem talentos, e alguns até acumulam múltiplos talentos.”
Ao ouvir isso, Fang Senyan franziu a testa. Saber que “mais de 50% têm talentos” não era uma notícia animadora. Ouviu então o selo do pesadelo continuar:
“Com base na avaliação de seu físico atual, você ainda possui duas habilidades básicas: Passos Fundamentais Nível 1 e Resistência Fundamental Nível 1. Para maiores detalhes, consulte ao final deste mundo.”
Fang Senyan imediatamente acessou essas habilidades: Passos Fundamentais Nível 1 dizia que ele dominava técnicas de esquiva, tornando-se mais ágil em combate. Resistência Fundamental Nível 1 destacava que, por ser ativo fisicamente, sua capacidade de suportar impactos era maior. Provavelmente por seu gosto por exercícios no mundo real.
Nesse momento, a porta do quarto, antes fechada, foi repentinamente escancarada com um estrondo. Uma mulher negra, obesa a ponto de quase entupir o batente, franziu a testa e disse, impaciente:
“Rapaz, o dinheiro que você pagou só cobre até agora, e o próximo hóspede já adiantou a diária. Arrume suas coisas e suma daqui. Lembre-se, voltarei em cinco minutos e não quero mais te ver aqui.”
O semblante de Fang Senyan escureceu e ele arqueou as sobrancelhas, mas conteve seu descontentamento. Naquele instante, recebeu também o aviso de início oficial daquele mundo, então saiu do quarto. Uma onda de calor percorreu seu corpo, tornando seus passos leves. Abriu o menu de personagem e viu: força doze, agilidade nove, constituição dezoito, percepção dezessete (arredondando), carisma nove, espírito seis, inteligência oito – todos os atributos aumentados em 50%.
Cerrando os punhos, sentiu o poder vibrante e, naquele instante, algo pareceu despertar em seu interior; uma ambição feroz e indescritível tomou conta de seu coração!
“Com esse poder, qualquer bandido ou marginal não passa de lixo! Se esse espaço é assim tão incrível, então até as mãos aleijadas do meu tio-avô devem poder ser curadas aqui!”
O quarto de Fang Senyan ficava no final do corredor à direita no segundo andar do bar, enquanto a única escada para descer estava na extremidade esquerda, obrigando-o a cruzar todo o corredor. Observando a enorme mulher negra rebolando à frente, ele ficou incomodado. Naquele momento, a mulher bateu em outra porta e anunciou:
“O tempo do aluguel acabou. Caso o hóspede queira renovar, favor pagar no balcão.”
Dizendo isso, ela desceu. Fang Senyan não deu importância e seguiu para a escada. Mas, ao passar diante do quarto onde a mulher batera, a porta foi bruscamente aberta e um homem barbudo saiu.
O bar era um prédio antigo, prestes a ser demolido, com tábuas rangendo e o corrimão da escada balançando, coberto de sujeira. O homem barbudo ficou na frente de Fang Senyan, e para passar por ele, seria preciso se espremer de lado, segurando no corrimão.
Fang Senyan parou, arqueou as sobrancelhas negras e semicerrando os olhos, que brilhavam como lâminas afiadas, avaliou o perigo. Em outras circunstâncias, passar de lado não teria importância, mas após tudo o que viveu, estava atento aos riscos. Desviar-se daquele homem expunha uma grande brecha!
...
Capítulo extra dedicado ao primeiro patrono deste livro! ZH222!