Capítulo Vinte e Cinco: Solução de Modulação para Dissolução de Metal Tipo I
Neste momento, Fang Senyan equivalia a um homem só em meio a uma equipe, enquanto os demais reincarnados formavam grupos numerosos. Por isso, apesar de sua contribuição individual no campo de batalha ser a maior, no total ele não poderia superar a soma das equipes rivais. Além disso, o campo de batalha do roteiro histórico – A Derrota da Armada Invencível (Prólogo) – não fora aberto exclusivamente para Fang Senyan e sua turma de contratantes: outros contratantes de níveis superiores também podiam participar. Contudo, esses contratantes de alto nível enfrentariam personagens de roteiro igualmente avançados, como Jack e Barba Negra. Embora compartilhassem o mesmo campo de batalha, o Espaço do Pesadelo raramente permitia que se cruzassem. Assim que o roteiro histórico terminasse, esses contratantes seriam imediatamente transportados para fora deste mundo, sem tempo para se demorarem.
Ainda assim, nem mesmo os reincarnados de alto nível esperavam ver surgir uma criatura como Fang Senyan: sua força pessoal não era extraordinária, mas sua habilidade para organizar e administrar o navio era impecável, além de saber aproveitar oportunidades como poucos. Quando os marinheiros da Armada Invencível espanhola abordaram o navio, Fang Senyan conseguiu retomar o controle dos piratas e organizá-los sob seu comando, fazendo com que todos os piratas de guarda do Navio dos Sinos e Copos se tornassem seus subordinados. Com isso, sua contribuição se tornou incomparável.
O aviso da Marca do Pesadelo chegou à etapa final, iniciando a fase de recompensas:
Sua contribuição individual no campo de batalha ficou em primeiro lugar.
Você recebeu como recompensa: Solução I de Dissolução Metálica.
Solução I de Dissolução Metálica.
Raridade do item: nível negro.
Efeito de uso: ao aplicar sobre o equipamento ou arma que deseja fortalecer, há 100% de chance de elevar diretamente ao nível 4, 50% de chance de subir ao nível 5, e 10% de atingir o nível 7.
Requisitos de uso: só funciona em itens ou equipamentos de nível prateado de roteiro.
Características: o item está vinculado à sua alma, não pode ser negociado com outros contratantes.
Descrição: trata-se de uma substância rara extraída do núcleo de um cometa, aumentando significativamente a ductilidade e resistência do material. Mesmo dentro do Espaço do Pesadelo, é considerado um item extremamente precioso.
Sua contribuição total no campo de batalha ficou em sexto lugar.
Você recebeu 500 pontos universais.
Diante dessa avalanche de avisos, o prêmio de 500 pontos universais veio em boa hora para Fang Senyan, aliviando o déficit causado pelo uso frequente da habilidade "Percepção". Mas o item negro – Solução I de Dissolução Metálica – realmente o surpreendeu. Era evidente que o valor do item era elevado, mas, devido ao vínculo com a alma, não podia ser negociado e só podia ser usado em equipamentos ou armas prateadas de roteiro.
No momento, Fang Senyan até tinha meios de obter armas e equipamentos de nível prateado ou superior. Bastava, por exemplo, eliminar o próprio Armand, futuro membro dos Sete Reis dos Piratas, e havia mais de noventa por cento de chance de que armas negras ou ainda mais poderosas fossem deixadas. Porém, uma coisa é ter o caminho, outra é ter capacidade para percorrê-lo – assim como todos sabem que chegar ao top dez de um reality musical é uma chance de fama, mas poucos o conseguem de fato. Fang Senyan era muito consciente de seus próprios limites: sua habilidade máxima era concluir tarefas de nível azul claro, e mesmo assim, precisava planejar minuciosamente, aproveitando todas as vantagens de tempo, lugar e aliados. Conseguir o primeiro lugar em contribuição individual era uma daquelas raras ocasiões que não se repetem – se Fang Senyan agisse sempre buscando o primeiro lugar, já teria perecido há muito tempo. Só lhe restava suspirar e guardar o prêmio em seu espaço privado.
Os tiros de canhão que indicavam o fim da batalha deixaram de ecoar pelo mar. Os navios britânicos, evidentemente, não participariam da partilha – todos os méritos pela destruição dos navios espanhóis lhes seriam creditados, e a recompensa da Rainha era o maior prêmio. Do lado dos piratas, o custo fora elevado: das treze embarcações em combate, todas estavam danificadas, três gravemente, e quatro afundadas. Após sinalizarem, os piratas partiram rumo ao oeste, em direção a uma pequena ilha chamada Ilha Hope, que tinha água potável, mas, sem um porto adequado para abrigar navios, era impossível se estabelecer ali por longos períodos; para um descanso breve, era perfeita.
Fang Senyan, ao sair, primeiro cumpriu o papel de chefe dos marinheiros, anulando todas as decisões de Matt, o cego enviado por Armand para minar sua autoridade, independentemente de estarem certas ou não. Sem olhar para o rosto furioso de Matt, distribuiu os homens conforme seu próprio método. Sua reputação, já superior à do recém-chegado Matt, aliada à eficiência de suas decisões, fez com que os piratas naturalmente seguissem suas ordens. Finalmente conseguiu descansar um pouco, quando viu que Kreel se aproximava, cabisbaixo, com a expressão de alguém que acabou de ser expulso de um cassino sem um centavo, sentando-se diante de Fang Senyan e começando a reclamar baixinho.
Kreel, ao embarcar, também fora arrastado para o campo de batalha do roteiro histórico da região. Para surpresa de Fang Senyan, mesmo escondido no porão, Kreel conseguiu tirar proveito da situação! Não se sabia o que ele fez na missão da área, mas também recebeu recompensas generosas, incluindo dois antigos soberanos de ouro, que Fang Senyan já havia obtido anteriormente. Esses objetos preciosos podiam ser trocados por pontos universais e eram itens-chave apreciados por muitos personagens de roteiro – nas mãos de alguém carismático, seu uso era ainda mais eficaz.
Mas Kreel tinha o péssimo hábito de querer vantagens fáceis. Ao conseguir as moedas, sem saber de seu real valor, mostrou-as aos marinheiros ao redor. Não percebeu que eles eram piratas famintos, e, se não fosse pela reputação de Fang Senyan, já teriam devorado Kreel até os ossos. Ao ver as moedas valiosas em suas mãos, os piratas tramaram uma armadilha: criaram um jogo de apostas para atraí-lo. Kreel, subestimando a astúcia dos personagens do roteiro, caiu na cilada, perdendo as duas moedas entre enganos e roubos, e ainda contraiu dívidas. Os piratas o expulsaram com risadas, mas, por consideração a Fang Senyan, não o jogaram ao mar.
Apesar de Kreel afirmar aos piratas ser primo do novo chefe dos marinheiros e que ambos tinham laços profundos, ele sabia que sua relação com Fang Senyan era puramente transacional. Além disso, Kreel já havia antecipado o favor de introduzir Fang Senyan à organização, só assim podia permanecer na embarcação. Portanto, seu desabafo era apenas um instinto, sem esperar consolo algum.
Para surpresa de Kreel, ao ouvir a história, Fang Senyan teve um lampejo nos olhos e sua expressão tornou-se sombria. Aquele semblante fez Kreel sentir um calafrio indescritível.
“Leve-me até eles”, disse Fang Senyan levantando-se de repente, com voz fria. Seu rosto, envolto pela sombra, parecia ainda mais misterioso e impenetrável. Kreel ficou sem ar, gaguejando:
“Para... para onde?”
Fang Senyan virou-se, com um olhar penetrante que fez Kreel recuar involuntariamente meio passo.
“Você me contou tudo isso, não é justamente para que eu tome partido?”
Só então Kreel sentiu uma alegria incontrolável, apressando-se a responder:
“Eles estão ali...”
A porta do Navio dos Sinos e Copos era feita de cedro sueco, resistente, repelente de insetos, anticorrosivo e difícil de romper. Nas embarcações piratas, as portas serviam não só para proteger contra roubos, mas também para barrar invasores nas lutas corpo a corpo, sendo muito mais robustas que as das casas em terra firme.
No entanto, com um estrondo, a porta do carpintaria no lado oeste foi arrebentada por um chute, partindo-se ao meio pelas fibras e voando dois ou três metros, aterrissando sobre a mesa, esmagando rum e frango assado, espalhando tudo pelo chão! As gargalhadas dos piratas cessaram de súbito.
À distância, as tochas tremulavam no corredor, projetando duas sombras longas pela porta. Uma delas era hesitante e nervosa, a outra, severa, firme, emanando uma frieza implacável. Fang Senyan entrou no recinto, observando ao redor. Embora recém-nomeado chefe dos marinheiros, já havia matado pelo menos sete ou oito, incluindo espanhóis, deixando uma marca de crueldade profunda nos piratas, cuja presença era esmagadora para aqueles poucos.
...
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