Capítulo Dois: A Entrevista

A Evolução Final Retorno triunfal 3396 palavras 2026-04-01 11:46:28

Após relembrar as informações coletadas anteriormente, Fang Senyan tentou abrir a porta. O corredor estava silencioso, o chão polido refletia como um espelho, e as paredes exibiam várias pinturas a óleo, tudo muito parecido com um hotel cinco estrelas comum. Contudo, no fim do corredor, havia uma pessoa. Usava um chapéu redondo estilo Sherlock Holmes e segurava uma bengala visivelmente antiga. Ao ver Fang Senyan, falou impacientemente:

— Ei! Que horas são essas? Por que ainda estão nos quartos? Esta reunião é extremamente importante, uma oportunidade difícil que o Centro de Planejamento Profissional Lanteth (careerhelpingcenter) conseguiu para vocês. A entrevista começa em uma hora. Cinco minutos, juro pelo nome do meu falecido pai que esperarei apenas mais cinco minutos! Quem chegar depois, que vá sozinho — e o depósito não será reembolsado nem que seja um centavo!

Fang Senyan deu de ombros, mantendo a calma:

— Sou uma pessoa pontual, infelizmente nem todos são como eu, senhor.

Apesar da resposta cortês, sua pouca simpatia teve efeito contrário. O gerente profissional não lhe deu boa aparência e mandou que esperasse ao lado. Os demais contratados nos quartos ouviram a conversa e logo se reuniram apressadamente.

Em poucos minutos, dez contratados estavam juntos naquele andar. Fang Senyan percebeu que pelo menos quatro deles se conheciam, trocando olhares e informações, claramente membros de uma mesma equipe. Em seguida, todos pegaram o elevador para descer.

No saguão do hotel, mais contratados se juntaram, totalizando cerca de trinta pessoas divididas em dois grupos, um menor e outro maior.

De repente, alguém se aproximou e sentou-se ao lado de Fang Senyan. Ele se virou e exclamou:

— É você?

O homem tinha um rosto cheio de barba por fazer, expressão astuta e fria, exatamente o assassino impiedoso que Fang Senyan conhecera em “O Mundo dos Terminadores”. Já haviam trocado informações sobre marcos e títulos, mantendo certa amizade. Sem pertencer a nenhum grupo, naturalmente pensaram em unir forças.

No local, havia três gerentes profissionais, aparentando ser pessoas comuns, porém impacientes. Após alguns minutos, um ônibus novo chegou. Todos os contratados embarcaram obedientemente, e o veículo partiu.

Assim que o ônibus começou a se mover, uma voz clara soou nos ouvidos de todos:

— Data: 26 de agosto do ano 2000, 13 horas.

— Local: Londres, Europa (latitude 51°30’28” N, longitude 00°07’41” W).

— Cenário: O Mundo Mágico de Harry Potter.

— Dificuldade: Fácil (nível D).

— Diminuição da dor: 50%.

— Fortalecimento extra de habilidades pessoais: 0%.

— Exploração do cenário atual: 0,00%.

— Nota: Este é um cenário livre. Contratados só recebem registros de combate quando causam ou recebem dano direto. Se sua percepção for superior à do oponente, poderá suprimir a percepção dele, impedindo que obtenha registros detalhados.

Neste cenário livre, matar outro contratado tem 33% de chance de gerar algum benefício (apenas entre contratados). Ataques entre contratados têm dano reduzido em 40% (a frase “cenário livre” apresenta uma advertência clara). E perdas funcionais como cegueira, surdez ou paralisia são reduzidas a 50% do efeito normal (por exemplo, se uma lesão de monstro reduz a velocidade em 70%, o dano causado por contratados será de 35%).

Dica: Se um ataque causar dano fatal (vida zerada), você não morrerá imediatamente, mas entrará em estado crítico. Neste estado, sua vida fica em 10%, velocidade reduzida em 80%, ataque em 80% e atributos em 50%. Alguns poderes exclusivos de equipe só podem ser ativados nesse estado. Se morrer neste estado, a morte será definitiva.

Aviso: Matar um contratado aumenta seu “valor de assassinato” em 10 pontos. Esse valor aumenta a chance de você ser caçado por outros, que podem obter a “chave de sangue” que você soltar.

Contratados sem “valor de assassinato” podem matar aqueles que possuem sem receber penalidades.

Cada missão principal completada reduz 1 ponto desse valor.

Cada mundo visitado reduz 10 pontos.

Contratados com “valor de assassinato” não podem ocultá-lo e são visíveis para todos.

Esse valor afeta a percepção de certos personagens na trama.

Você automaticamente domina as línguas locais e pode interagir fluentemente. Ao deixar o mundo, esquecerá o idioma.

Missões aceitas: 1.

Sua aparência foi modificada para o cenário, retornando ao normal ao voltar ao mundo real. Ajustes podem ser feitos no Espaço Pesadelo. Dúvidas podem ser consultadas via Marca Pesadelo, se tiver permissão.

Após a mensagem, os contratados trocaram olhares ameaçadores, claramente motivados pela chance de benefício ao matar outro.

O ônibus parou em frente a um bar antigo em Londres. A fachada era rústica, com luminárias penduradas sob o beiral, paredes de pedra e uma placa de madeira com o nome “Bar Caldeirão Furado de Londres (Leakyauldron)”. Apesar da aparência antiga, o local parecia imaculadamente limpo, como uma rocha lisa no alto da montanha.

Todos desceram em fila, os três gerentes entraram no bar — o local da entrevista, surpreendentemente dentro de um estabelecimento tão peculiar. Os contratados, todos elites no mundo real, mantiveram a compostura.

O bar parecia pequeno, com cerca de vinte metros quadrados, mas ao entrar o espaço era surpreendentemente amplo. Mesas de carvalho maciço, velas brancas acesas em castiçais de madeira cobertos por estanho, paredes desgastadas pelo tempo com tijolos expostos, vigas marcadas por cupins, garrafas vazias dispostas desordenadamente atrás do balcão, e janelas com estilo do século XV ou XVI.

Os três gerentes foram para o lado oeste do bar, onde um homem sentado vestia uma capa preta. Cabelos oleosos na altura dos ombros e nariz característico dos corsos, curvado como um bico de águia. Seu olhar era frio e distante, como se nada no mundo merecesse a atenção de seus olhos vazios.

Um dos gerentes se aproximou e disse:

— Senhor Snape, estes são os novos voluntários para a entrevista.

Snape assentiu com a cabeça. Um calafrio percorreu a maioria dos contratados, que já reconheciam sua verdadeira identidade e sentiam-se totalmente dominados pela sua autoridade absoluta. Fang Senyan teve vontade de usar sua “intuição”, mas desistiu, temendo as graves consequências.

Snape ergueu o olhar e percorreu lentamente os rostos dos contratados com um olhar impiedoso. Ao mesmo tempo, a Marca Pesadelo emitiu notificações:

— Missão principal: entrevista concluída.

— Você ganhou 1 ponto de mérito.

— Nova missão principal: Credencial.

— Hogwarts é a escola de magia mais famosa deste mundo, sem igual. As próximas missões acontecerão nas redondezas de Hogwarts. Você terá quarenta e oito horas para obter um objeto simbólico, que servirá como credencial para entrar e sair da escola.

— Dica: Se não completar esta série de missões, perderá 5000 pontos universais e terá sua permanência neste mundo estendida por uma semana. Se não pagar os pontos, será eliminado.

Snape observou os contratados por um longo tempo e, finalmente, falou num tom calmo e lento:

— Alguém aqui costuma vivenciar coisas estranhas em sua vida?

Houve silêncio, até que alguns trocaram olhares e um deles se arriscou a responder:

— Senhor, alguns pequenos objetos ao meu redor flutuam sem motivo.

— Oh? — Snape pegou uma colher e a segurou ereta, dizendo friamente: — Sente-se à minha frente, olhe para esta colher e tente dobrá-la com a mente. Mas apenas pense, não use as mãos para ajudar.